淺談生存建造類沙盒遊戲主角表現篇

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此時就需要相關的系統來支持探索這一主題。這裡又不得不說《星界邊境》,雖然類似《方舟生存》探索出現新的物種、《泰拉瑞亞》會出現新的BOSS、家具、裝備,但是《星界邊境》的探索動機更爲全面。在《星界邊境》中,玩家開啓一個新的區域或者現有等級區域的另一個星球,都可以發現新的內容。例如新的NPC、新的生物、有機會挖到新的化石、釣到新的魚、或者遇到新的食材等《星界邊境》充分里利用了喜歡探索類玩家的心理——成就感。玩家可以通過收集化石、食材、寵物等證明自己探索能力。同時由於這些收集系統的存在,讓原本已經通過的區域重新利用,玩家會返回之前的區域進行反覆探索,區域的利用率大大增加。仔細分析會發現其所有系統都在圍繞著探索製作,無論從主線的引導還是小系統的內容擴充,都在給玩家不斷探索的動機。

(《星界邊境》收集圖鑑)

冒永飛嘿嘿直笑,也不反駁。「您說得都對!我就是覺得練武已經到了瓶頸,這不是想突破嘛!看著他們變異之後個個都變強了很多,我就想問問您,這事成不成?」冒永飛老老實實的說道。他很清楚,雖然自己和劉牛兒都是陸老闆的心腹大將,可是自己除了練武和帶兵,遠不如劉牛兒和老闆走得親近,所以想從劉牛兒這裡套點風。

多人交互

即便遊戲環境製作的在完美,NPC的AI再高級,也無法彌補玩家後期遊戲體驗上的情感空缺——孤獨。沙盒類遊戲在後期,單人玩家會由於遊戲內容體驗達到極限,開始利用遊戲資源不斷創造,進行創造力發揮,並沉浸在自己打造的世界。但是享受完創造過程後缺乏認可,也就是馬斯諾需求金字塔的最高級——自我實現無法證實,這時玩家就會需要尋找其他玩家進行展示,並獲取認可,由此多人交互的需求也產生。

但是多人遊戲無疑會對遊戲內容消耗速度產生影響,過快的消耗遊戲內容。生存建造類沙盒遊戲在此方面可以通過兩種方法去解決。一是提高後期提升需求,即單個人無法通過常規途徑體驗後期遊戲內容,強制進行多人交互。另一個是加大創造元素,讓後期多人玩家共同沉浸在世界打造內容上,創造對於沙盒類遊戲玩家來說可以是一個無盡的遊戲玩法。

並且對於遊戲體驗方面,PVE即是做到極致也不會帶來PVP的快感。玩家展示驗證自己實力的最佳途徑就是打敗其他玩家,相比AI而言,其他玩家無疑更具有挑戰性。

(《方舟生存》囚禁戰敗玩家)

3.角色成長

玩家在探索過程中由於環境的難度改變,需要對角色進行提升來滿足更爲高級的環境探索需求。同時提升後的角色在探索過程中會產生不同的體驗。

角色屬性

爲了儘可能的模擬現實世界,角色也會被賦予相應的屬性來表現。例如飢餓度、水量值、體力、血量等,同時爲了滿足遊戲內容需求也會被添加一些遊戲屬性,類似防禦力、攻擊力等。

最初期玩家需要面臨的就是體力、飢餓度、血量等屬性,在最初的探索中,玩家需要不斷尋找食物來保持不被餓死,同時探索花費的體力與遇到危險時消耗的血量也會影響探索進度。當初期過後,玩家逐漸熟悉遊戲,會根據自己的喜好或者模擬現實中的自己對角色進行打造,對屬性進行偏向培養。例如體力高血量厚、或者智力高血量低等,主動的去增加玩家與角色的吻合度。

(《方舟生存》人物屬性)

人物技能

對於角色的成長表現來說,屬性的即時表現力並不明顯,需要積累到一定程度才能有所體現。但是這對於玩家來說並不滿足,他們需要在提升之後更爲明顯的內容,類似技能。當然此處所說的技能並不是RPG類遊戲中聖光治療或者冰風暴之類的,而是一些大幅度提升角色生存能力的技能。例如馴養更高種類的恐龍,製作更高級的建築,亦或是擁有連續跳躍之類的能力。

即使是《我的世界》中,也存在這樣的技能,例如後期的附魔,需要消耗角色大量的經驗值,而經驗值則是角色通過各種交互活動累計獲得(當然此類技能是通過裝備間接表現,不過也需要花費角色的經驗,因此劃入人物技能類別)。

(《我的世界》附魔界面)

當此時刻,她又怎麼能不焦急呢?林師叔的神通果然非同小可,不負所望的打開了映象珠。然而接下來的一幕卻將她嚇呆了。林師叔面容扭曲,表情猙獰無比,就仿佛……就仿佛要走火入魔。此女怎麼可能不又驚又懼呢?林軒在本門的地位她曉得,對於雲隱宗來說,林軒遠非一般的太上長老那麼簡單的。他還意味著希望。本門發揚光大。成。

裝備工具

裝備工具是此類遊戲中的重要部分,角色需要通過不斷的製作更高級的裝備工具來探索更爲高級的區域。而裝備工具的解鎖有兩種方式,一種是不限制解鎖條件,玩家獲取相應資源後即可解鎖,此類解鎖方式更爲自由,玩家可以自主控制遊戲節奏,但是不好的是玩家會爲了追求更高級的裝備工具,全力收集資源,對探索內容部分進行了縮減。另一種是強制解鎖條件,即玩家完成某類事件後解鎖,此類解鎖方式更爲保險,可以控制玩家遊戲節奏,但是如何講解鎖方式融入遊戲背景便是關鍵,如果單純的以等級作爲解鎖條件,會顯得更爲單薄,代入感較差。

同時裝備工具的功能設定方面,不要只是以單純的數值堆砌作爲成長動力,最好是將系統功能與裝備工具結合,類似製作釣魚竿後可以進行釣魚玩法,製作供氧設備後可以探索無氧區域。這樣玩家對裝備工具的追求會更有動力。

(《方舟生存》技能界面)

三、小結

本篇文章主要總結了生存建造類沙盒遊戲的主角方面的內容,相比其他類遊戲,此類遊戲在主角表現上有很大不同。角色需要對遊戲環境事件進行全面充分的反饋已到達對真實環境的模擬,讓玩家產生角色共鳴以增加代入感,達到沉浸遊戲世界的地步。同時遊戲對於角色行爲的規劃主要是通過側面間接控制而不是強硬的直接控制,從而滿足沙盒類遊戲的自由度特性。而遊戲的系統玩法需要全部以增強探索動機爲目的設定,增強探索黏度。角色成長方面則是以提高生存、探索能力爲主,緊緊圍繞探索主題。